Sunday, March 05, 2006

ayuda para white chamber

Solución de White Chamber
Primero exploraremos la habitación en busca de los objetos necesarios para escapar:
Nada más empezar buscamos dentro de la papelera y encontraremos unos bloques púrpuras.
Sobre el estante que hay encima de la ventana encontraremos un mando a distancia.
Si pulsamos dos veces sobre la motocicleta la veremos de cerca. Junto al motor encontraremos un chip amarillo.
Pulsando dos veces en la flecha de la derecha giraremos en torno a la motocicleta y encontraremos en el suelo una pequeña llave.
Sobre la mesa podemos ver un libro. Si pasamos las páginas se desprenderá un pedazo de papel que parece tener una serie incompleta de claves.
Miramos debajo de la mesa y encontraremos una montura y una barra de acero. También podemos coger el gancho del que está colgada la barra.
Sobre el saliente que hay encima de la puerta metálica del garaje encontraremos la llave de la moto.
Mirando hacia la puerta negra que hay junto a la venta pulsamos en la parte alta de la pantalla para alzar la vista hacia el techo. Veremos un trozo de papel pegado al techo. Para poder cogerlo necesitamos usar la barra de acero. Seleccionamos la barra y después pulsamos sobre el trozo de papel. Automáticamente se unirá en nuestro inventario junto al otro trozo de papel que recogimos de la mesa para formar una lista de códigos.
En una de las paredes hay un póster promocional de otro juego de los mismo creadores, La Habitación Carmesí. Si pulsamos sobre él para acercarnos, veremos que sobre la camiseta hay un pequeño cuadrado rojo que destaca en el dibujo. Al pulsar sobre él obtentremos un chip rojo.
Ya tenemos todos los objetos que se pueden obtener a simple vista en la habitación. Ahora pasaremos a resolver los puzles del juego:
A la izquierda de la mesa vemos que hay un pequeño cajetín con un cable que sube hacia el techo. Pulsamos en la parte alta la pantalla para alzar la vista y vemos que más arriba hay otro cajetín con partes amarillas. Pulsamos sobre el cajetín amarillo para acercarnos. Veremos que tiene una cerradura. Seleccionamos la llave que encontramos en el suelo junto a la motocicleta y pulsamos sobre la cerradura.
Una vez activado el cajetín amarillo volvemos al cajetín de abajo y pulsamos sobre él para examinarlo de cerca. Si pulsamos sobre él una segunda vez, éste se abrirá revelando dos botones. Aquí es donde entra en juego el papel con la lista de claves. Cuatro de los códigos de la lista corresponden a las letras de la palabra OPEN, pero debemos introducirlas por orden. El botón azul corresponde al punto y el rojo a la barra. Como el meollo del asunto es averiguar cómo usar la lista y eso ya lo he explicado, a continuación listo los códigos concretos que hay que introducir:
O: barra, barra, barra.P: punto, barra, barra, punto.E: punto.N: barra, punto.
Al introducir el código completo y alejarnos del cajetín, veremos cómo aparece una nueva puerta azul en la pared. Al abrirla encontraremos un chip azul. Ahora que tenemos casi todos los chips en nuestro poder es el momento de empezar a utilizarlos. Sin movernos de delante de la nueva puerta que hemos descubierto, seleccionamos el mando a distancia en el inventario y éste aparecerá en la pantalla principal apuntando hacia la puerta. En el inventario pulsamos sobre el bocadillo con la I mayúscula que se dibuja sobre el mando para examinarlo de cerca. Si pulsamos sobre el lado derecho del mando, éste se dará la vuelta y podremos ver la otra cara en la que se pueden distinguir claramente los huecos donde se insertarán los chips. Pulsando sobre los chips en el inventario estos se insertarán automáticamente en el mando. A continuación salimos de la pantalla de inventario para volver a la de la puerta. Si pulsamos el botón del mando ahora, veremos que la luz del mando parpadea y cada vez que lo pulsamos lo hace con un color diferente. Con cada color el contenido que se oculta tras la puerta cambiará. De esta forma, y tras probar todos los colores de los chips que hemos insertado, obtendremos un foco para la motocicleta, unos prismáticos, y un espejo.
A la derecha de la puerta metálica del garaje hay un pequeño agujero. Si pulsamos sobre él para acercarnos podremos introducir en el agujero el gancho que encontramos bajo la mesa. A continuación colgamos el espejo del gancho.
Volvemos ahora a la motocicleta. Al pulsar sobre el asiento nos acercaremos a él y veremos una pequeña cerradura. Al abrirla con la llave de la moto obtendremos una llave inglesa.
Nos alejamos de nuevo de la moto y pulsamos sobre la rueda delantera. Seleccionamos la montura del foco y pulsamos donde hay un pequeño agujero circular. Ya tenemos la montura acoplada. Repetimos el mismo proceso con el foco y tendremos la luz de la motocicleta instalada.
Nos alejamos una vez más de la moto y ahora pulsamos sobre el manillar. Seleccionamos la llave de la moto y pulsamos sobre la ranura para insertarla. Inmediatamente se encenderá el foco de la motocicleta, reflejándose la luz de éste en el espejo.
Si nos acercamos a la ventana ahora veremos que en la pared del fondo de la otra habitación hay un pequeño letrero colgado, pero no podemos leerlo. Seleccionamos los prismáticos y pulsamos sobre el letrero. En el letrero hay una combinación de seis números que corresponden a la secuencia de botones que debemos pulsar para desbloquear el cepo que mantiene inmovilizada la motocicleta. No lo incluyo aquí porque he comprobado que en cada partida, la combinación es diferente.
Volvemos a la motocicleta e introducimos pulsamos los botones siguiendo la secuencia que hemos anotado. El botón número 6 no está junto con los demás. Para acceder a él hay que pulsar en el lado derecho del manillar. Una cosa que nunca varía en el código es que el último número siempre es el 6. Una vez introducida correctamente la secuencia, pulsamos en la parte derecha de la pantalla y veremos el cepo en la rueda. Al pulsar sobre él nos acercaremos. Pulsando una segunda vez lo retiraremos descubriendo un último chip que debemos insertar en el mando a distancia. Para insertar este chip debemos retirar el chip gris que hay insertado en el mando y sustituirlo por el nuevo chip.
Volvemos a la puerta secreta pulsamos el mando a distancia hasta seleccionar el color violeta. Al abrir la puerta nos encontraremos con un nuevo cajetín. Nos acercamos y seleccionamos los bloques púrpuras que recogimos el principio en la papelera. El sistema de este puzle es muy parecido al del otro cajetín, solo que aquí hay que insertar los bloques en el recuadro amarillo en vez de pulsar los botones. Cada vez que tengamos formada la combinación que queremos introducir pulsaremos el botón azul. Esta vez no dispondremos de una lista de códigos, sino que habrá que probar todas las combinaciones posibles hasta dar con las correctas, así que para quien no esté de humor para probarlas todas incluyo esta solución:
H: punto, punto, punto, punto.E: punto.L: punto, barra, punto, punto.P: punto, barra, barra, punto.
Al introducir todos los códigos de forma correcta el botón pasará a ser amarillo. Al pulsarlo obtendremos una llave de moto dorada.
Volvemos a la moto y cambiamos la llave normal por la dorada, pulsamos el botón número 6 y listo. Fin de la aventura.

2 Comments:

Blogger Delilah said...

Muy bien explicado!
Gracias por la ayuda!

12:05 PM

 
Anonymous Anonymous said...

http://metal9-parkwaydrive.blogspot.com/

7:34 PM

 

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