Friday, May 05, 2006

Sunday, March 05, 2006

ayuda para white chamber

Solución de White Chamber
Primero exploraremos la habitación en busca de los objetos necesarios para escapar:
Nada más empezar buscamos dentro de la papelera y encontraremos unos bloques púrpuras.
Sobre el estante que hay encima de la ventana encontraremos un mando a distancia.
Si pulsamos dos veces sobre la motocicleta la veremos de cerca. Junto al motor encontraremos un chip amarillo.
Pulsando dos veces en la flecha de la derecha giraremos en torno a la motocicleta y encontraremos en el suelo una pequeña llave.
Sobre la mesa podemos ver un libro. Si pasamos las páginas se desprenderá un pedazo de papel que parece tener una serie incompleta de claves.
Miramos debajo de la mesa y encontraremos una montura y una barra de acero. También podemos coger el gancho del que está colgada la barra.
Sobre el saliente que hay encima de la puerta metálica del garaje encontraremos la llave de la moto.
Mirando hacia la puerta negra que hay junto a la venta pulsamos en la parte alta de la pantalla para alzar la vista hacia el techo. Veremos un trozo de papel pegado al techo. Para poder cogerlo necesitamos usar la barra de acero. Seleccionamos la barra y después pulsamos sobre el trozo de papel. Automáticamente se unirá en nuestro inventario junto al otro trozo de papel que recogimos de la mesa para formar una lista de códigos.
En una de las paredes hay un póster promocional de otro juego de los mismo creadores, La Habitación Carmesí. Si pulsamos sobre él para acercarnos, veremos que sobre la camiseta hay un pequeño cuadrado rojo que destaca en el dibujo. Al pulsar sobre él obtentremos un chip rojo.
Ya tenemos todos los objetos que se pueden obtener a simple vista en la habitación. Ahora pasaremos a resolver los puzles del juego:
A la izquierda de la mesa vemos que hay un pequeño cajetín con un cable que sube hacia el techo. Pulsamos en la parte alta la pantalla para alzar la vista y vemos que más arriba hay otro cajetín con partes amarillas. Pulsamos sobre el cajetín amarillo para acercarnos. Veremos que tiene una cerradura. Seleccionamos la llave que encontramos en el suelo junto a la motocicleta y pulsamos sobre la cerradura.
Una vez activado el cajetín amarillo volvemos al cajetín de abajo y pulsamos sobre él para examinarlo de cerca. Si pulsamos sobre él una segunda vez, éste se abrirá revelando dos botones. Aquí es donde entra en juego el papel con la lista de claves. Cuatro de los códigos de la lista corresponden a las letras de la palabra OPEN, pero debemos introducirlas por orden. El botón azul corresponde al punto y el rojo a la barra. Como el meollo del asunto es averiguar cómo usar la lista y eso ya lo he explicado, a continuación listo los códigos concretos que hay que introducir:
O: barra, barra, barra.P: punto, barra, barra, punto.E: punto.N: barra, punto.
Al introducir el código completo y alejarnos del cajetín, veremos cómo aparece una nueva puerta azul en la pared. Al abrirla encontraremos un chip azul. Ahora que tenemos casi todos los chips en nuestro poder es el momento de empezar a utilizarlos. Sin movernos de delante de la nueva puerta que hemos descubierto, seleccionamos el mando a distancia en el inventario y éste aparecerá en la pantalla principal apuntando hacia la puerta. En el inventario pulsamos sobre el bocadillo con la I mayúscula que se dibuja sobre el mando para examinarlo de cerca. Si pulsamos sobre el lado derecho del mando, éste se dará la vuelta y podremos ver la otra cara en la que se pueden distinguir claramente los huecos donde se insertarán los chips. Pulsando sobre los chips en el inventario estos se insertarán automáticamente en el mando. A continuación salimos de la pantalla de inventario para volver a la de la puerta. Si pulsamos el botón del mando ahora, veremos que la luz del mando parpadea y cada vez que lo pulsamos lo hace con un color diferente. Con cada color el contenido que se oculta tras la puerta cambiará. De esta forma, y tras probar todos los colores de los chips que hemos insertado, obtendremos un foco para la motocicleta, unos prismáticos, y un espejo.
A la derecha de la puerta metálica del garaje hay un pequeño agujero. Si pulsamos sobre él para acercarnos podremos introducir en el agujero el gancho que encontramos bajo la mesa. A continuación colgamos el espejo del gancho.
Volvemos ahora a la motocicleta. Al pulsar sobre el asiento nos acercaremos a él y veremos una pequeña cerradura. Al abrirla con la llave de la moto obtendremos una llave inglesa.
Nos alejamos de nuevo de la moto y pulsamos sobre la rueda delantera. Seleccionamos la montura del foco y pulsamos donde hay un pequeño agujero circular. Ya tenemos la montura acoplada. Repetimos el mismo proceso con el foco y tendremos la luz de la motocicleta instalada.
Nos alejamos una vez más de la moto y ahora pulsamos sobre el manillar. Seleccionamos la llave de la moto y pulsamos sobre la ranura para insertarla. Inmediatamente se encenderá el foco de la motocicleta, reflejándose la luz de éste en el espejo.
Si nos acercamos a la ventana ahora veremos que en la pared del fondo de la otra habitación hay un pequeño letrero colgado, pero no podemos leerlo. Seleccionamos los prismáticos y pulsamos sobre el letrero. En el letrero hay una combinación de seis números que corresponden a la secuencia de botones que debemos pulsar para desbloquear el cepo que mantiene inmovilizada la motocicleta. No lo incluyo aquí porque he comprobado que en cada partida, la combinación es diferente.
Volvemos a la motocicleta e introducimos pulsamos los botones siguiendo la secuencia que hemos anotado. El botón número 6 no está junto con los demás. Para acceder a él hay que pulsar en el lado derecho del manillar. Una cosa que nunca varía en el código es que el último número siempre es el 6. Una vez introducida correctamente la secuencia, pulsamos en la parte derecha de la pantalla y veremos el cepo en la rueda. Al pulsar sobre él nos acercaremos. Pulsando una segunda vez lo retiraremos descubriendo un último chip que debemos insertar en el mando a distancia. Para insertar este chip debemos retirar el chip gris que hay insertado en el mando y sustituirlo por el nuevo chip.
Volvemos a la puerta secreta pulsamos el mando a distancia hasta seleccionar el color violeta. Al abrir la puerta nos encontraremos con un nuevo cajetín. Nos acercamos y seleccionamos los bloques púrpuras que recogimos el principio en la papelera. El sistema de este puzle es muy parecido al del otro cajetín, solo que aquí hay que insertar los bloques en el recuadro amarillo en vez de pulsar los botones. Cada vez que tengamos formada la combinación que queremos introducir pulsaremos el botón azul. Esta vez no dispondremos de una lista de códigos, sino que habrá que probar todas las combinaciones posibles hasta dar con las correctas, así que para quien no esté de humor para probarlas todas incluyo esta solución:
H: punto, punto, punto, punto.E: punto.L: punto, barra, punto, punto.P: punto, barra, barra, punto.
Al introducir todos los códigos de forma correcta el botón pasará a ser amarillo. Al pulsarlo obtendremos una llave de moto dorada.
Volvemos a la moto y cambiamos la llave normal por la dorada, pulsamos el botón número 6 y listo. Fin de la aventura.

Wednesday, February 22, 2006

showroom de star wars en argentina

showroom de star wars en argentina:
primer y unico showroom de star wars en argentina
compra de muñecos originales y importados
venta de muñecos (coleccion o importados)
canje de los mismos y mas cosas
la direccion es sarmiento 1562 3° c
un comic ( n° 1 o 2 ) de la nueva serie de comics
star wars esta a $22 esmuy corto y caro$$$$!!!

Friday, February 03, 2006

Tim Burton antes de Navidad
Con las fiestas de fin de año, por televisión comienzan a pasar películas "de alto contenido navideño". De entre todas esas películas, El extraño mundo de Jack, o Pesadilla antes de Navidad, o Las Navidades de Jack (parece que no hay acuerdo en cómo llamarla en castellano) es la más bella, la más rara, la más preciosa. Aunque no fue el director, la mano creadora es la de Tim Burton, cineasta, artista y poeta (entre otras cosas).
Macabro, tierno, surrealista, original, gótico, inocente, expresionista, estilizado, dark, personal, fantástico. Todos esos adjetivos fueron y son aplicados a su obra, una obra que casi siempre responde a su deseo de (como dijo en más de una entrevista) "mostrar la tragedia en forma divertida".
Además de crear un libro con poemas y hasta algunas animaciones para la web, Burton es el responsable, desde la dirección o producción, de más de una película memorable. Comenzó su carrera en el cine profesional (antes había hecho algunas cosas mientras estudiaba animación) como dibujante en los estudios Disney, donde cuenta la leyenda que aprovechó la falta de uso de los estudios, por problemas sindicales, y logró así la financiación para crear su primer cortometraje, Vincent, la historia de un niño que quería ser como Vincent Price. Vincent es una animación cuadro por cuadro en la que Burton muestra ya su genio; este corto sirve como heraldo, desde el tratamiento visual, de lo que serían más tarde El joven manos de tijera y La Leyenda del Jinete sin Cabeza, por ejemplo.
También para Disney realizó su primer película con actores, Frankenweenie, un cortometraje en blanco y negro que recuenta la inmortal historia de Mary Shelley poniendo como protagonistas a un chico y su perro. En estos días, aquellos que tienen reproductor de DVD pueden tratar de conseguir la Edición Especial de Pesadilla..., en la que pueden encontrar el corto, y mucha información interesante.
Por supuesto, esto es sólo el principio. Y más allá de su generosa filmografía, también sirve de ejemplo e inspiración a muchos artistas (incluyendo animadores y artesanos). Los que conocen su obra siempre tienen algún favorito; si vos tenés uno, no dudes en anunciarlo en los comentarios.
Marina Cuello (texto e imagen)
Comentarios sobre "Tim Burton antes de Navidad"
s poca mi experiencia como cinefila, pero de algo estoy segura:Frente a Tim burton hay que sacarse el sombrero y aplaudir de pie...Me parece un director excelente, y pareciera que nacio con una camara integradaa sus ojos, porque cada fotograma suyo posee una calidad artistica admirableCon respecto a mi personaje preferido de Burton.. es producto de una peliculaque se encuentra entre mis favoritas... "big fish" (El gran pez)...El personaje es el gigante que llega al pueblo asustando a la gente..¿porque es mi preferido?.. Simpemente porque no entraba en ningun lado...No habia mundo suficientemente grande en donde el pudiera caber.. Eran soloel y su circuntancia, y sus zapatos talle 70.... si bien no era "TAN"gigante como se suponia.. su desdicha si lo era.. Era tristeza de gigante!Lo dijo: lourdes! el Domingo 26 de Diciembre de 2004 a las 00:39 horas
Burton fue primero artista, después animador, y recién entonces director... creo que por eso cada uno de los fotogramas podría estar colgado en un museo."El gran pez" (esto me lo cuenta mi novio, que es director, por ahora, de cortometrajes), es una película muy analizada por los críticos y en las carreras de cine, por la gran cantidad de posibles "lecturas" que tiene. Me recomendaron la novela en la que está basada, pero no la conseguí ¿algún visitante la leyó?Lo dijo: Marina el Lunes 27 de Diciembre de 2004 a las 18:37 horas
cuales son esas posibles lecturas?..Lo dijo: lourdes! el Martes 28 de Diciembre de 2004 a las 01:49 horas
La película se puede mirar tratando de discernir lo real de lo irreal, o viendo las relaciones (entre Ed y su hijo, entre Ed y Sandra o Jenny), o desde el punto de la narrativa (es una historia dentro de una historia dentro de una historia) y también pensando en el poder de la palabra (por ejemplo, una historia imaginada, si está bien contada, ¿se hace real?).Lo dijo: Marina el Jueves 30 de Diciembre de 2004 a las 15:25 horas
yo creo que deverian hacer mas famoso a jack y hacer una segunda peli sobre el ya que jack es genial mmmmmmmmm y deverian existir mas cosas de el para fanaticos como yo mmmm si pueden enviarme algunas imagenes de el extraño mundo de jack mandenlas porfa ya que es dificil conseguir imagenes de jack ok gracias y es un gran proyecto ¡Lo dijo: adriana el Miércoles 16 de Febrero de 2005 a las 13:36 horas
Hola Adriana.No creo que hagan Jack de nuevo, pero si te gusta Tim Burton, y te gusta también la animación cuadro por cuadro, como la de Pesadilla... quizás te alegre saber que está en marcha una segunda película que junta estos dos factores.Más info en : http://www.corpsebridemovie.comLo dijo: Marina el Viernes 25 de Febrero de 2005 a las 19:31 horas
Una pelicula, sin duda es una de las mejores de Tim Burton,que cambio la vida de muchos de nosotros.Quiza la clasifiquen como exentrica,rara pero sigue siendo realmente facinante.El maestro creador de esta pelicula es tim un gran director.Que cada vez sorprende mas con sus peliculas.BIEN POR EL Y POR TODOS SUS PROYECTOS.Lo dijo: Elizabeth el Sábado 26 de Febrero de 2005 a las 17:12 horas
algo no muy comun ¨¨ el extraño mundo de jack¨¨ cuando yo bi esa peli tenia por lo menos 12 años ... ahor ame doy cuanta del el significado de la misma.. la creacion de tim burton. algo inexplicable, algo no muy comun, meslar la navidad con lo paranormal..?? exelente por tim.. uno de los cradores de peliculas paranormales o extrañas del mundo. unos de los grandexLo dijo: santiago el Martes 8 de Marzo de 2005 a las 16:00 horas
Simplemente es una pelicula mágica que pudo llenar de alegría el corazón de mi pequeña hija Annya que solo tiene 2 años de edad y sin embargo se aprendió ya las canciones, asi como partes de los dialogos. Y en lo personal el personaje de Jack me parece fascinante!Lo dijo: ana rosa cepeda el Lunes 14 de Marzo de 2005 a las 15:14 horas
Sí, El Extraño... es una película mágica. Y las canciones son muy pegadizas. Cada vez que la veo, estoy una semana tarareando "¿Qué es?".Lo dijo: Marina el Viernes 18 de Marzo de 2005 a las 18:46 horas
Desde que vi su pelicula me fasino y me encantaria que me enviara a mi correo imagenes de jack y zero son muy lindos los dos.
AtteSu fiel admiradoraAliciaLo dijo: alicia el Lunes 4 de Abril de 2005 a las 15:42 horas
Hola Alicia, Te recomiendo ir a http://www.google.com.ar/imghp?hl=es&tab=wi&q=, y buscar "+zero +jack" (sin las comillas).¡Vas a encontrar un montón!Lo dijo: Marina el Jueves 7 de Abril de 2005 a las 23:28 horas
HoLa¡¡¡ dEcEaRIa tEnEr EnfREnTe A TIm Y HacERLe Una cArABaNA... Yo un adoLEceNtE De 16 AÑoS Q ToDaVia cOnSiDErRo estOy eN eL mOMEnTo de sABeR lo q SOy... eL Y Su PEliCula de jAcK,hAn HECO DE Mi AlGUIiEn cON SeNtIMEnToS yA Q toDA mi ViDa ha SIdO SEr Un DaRK eN pueBlo.. JaCk ha HecO q Yo nO Le tENgA miEdO a lA MueRTe y No SEr oRdInArIO y tRATAr de cAMbiAr MI dOLoR Y mi dIcriMINaCion En aLEGRIA yO mE CoNsIdeRO jACK POR q ME iDENTIfIcO cON El Me DaRIa MucHa FeLiCiDAd el Q aGAn EL MuNDo EstrAÑo De JaCk 2Y POdRiA llEgAr A enCoNTRaR Mi felisIdaD... aTTe JaCkLo dijo: jasiel armenta (jack) el Sábado 16 de Abril de 2005 a las 15:19 horas
¡Uf! Me costó leer tu mensaje, Jack-Jasiel, con tantos altos y bajos...Yo creo que todos estamos siempre en el momento de "saber quién somos", muy pocos tienen la suerte de llegar a viejos sabiendo quiénes eran y quiénes deberían haber sido.Pero hay algo que es verdad: muchas veces el cine y la literatura nos ayudan a acercarnos a ese conocimiento, a ese reconocimiento.Lo dijo: Marina el Jueves 21 de Abril de 2005 a las 21:26 horas
heyyyyyyy me encanta tim burton pero para mi mala suerte no he visto la pelicula de vincent y me encantaria verla si alguien tiene datos que me diga en fin mi favorita hasta ahora es la de ed manos de tijera y el gran pez aunque la de jack tambien se da un tiro. saludos a todosLo dijo: nabil el Viernes 22 de Abril de 2005 a las 15:49 horas
Nabil: la película se consigue en una de las ediciones especiales (creo que la "Edición de Lujo" de Zona 4) de El Extraño Mundo de Jack, en DVD. Ojo, que no está en todas: en otras sólo aparece Frankenweenie.Lo dijo: Marina el Viernes 22 de Abril de 2005 a las 20:15 horas
quieero una buena imagen de jack!!!!!!!!!!!!mucho bla bla pero nadaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaLo dijo: jack el Sábado 23 de Abril de 2005 a las 20:13 horas
Jack, sólo te puedo dar la misma recomendación que a Alicia: si de verdad querés imágenes, hay un montón a tu disposición. Buscalas. El buscador de imágenes de Google (http://www.google.com.ar/imghp?hl=es&tab=wi&q=) es ideal para eso.Lo dijo: Marina el Miércoles 27 de Abril de 2005 a las 10:26 horas
vale cambiar esa foto opr una mas actualizada!!Lo dijo: caty el Jueves 5 de Mayo de 2005 a las 18:54 horas
El extraño Mundo de Jack es una pelicula genial!! esa combinacion del halloween y la navidad es muy interesante. Las canciones y los personajes son muy lindos especialente Sally y Jack! Soy tremenda fan de ellos!!Lo dijo: Paola el Viernes 13 de Mayo de 2005 a las 23:26 horas
Caty: es un "collage digital", no una foto... ¿o es un comentario a otro artículo?Paola: Mis personajes favoritos son Shock, Lock y Barrel (en este momento no recuerdo el nombre en castellano, pero son los tres nenitos extraños)Lo dijo: Marina el Miércoles 18 de Mayo de 2005 a las 15:20 horas
Cuando hablamos de una genio como lo es Tim Burton, pensamos en que quisa podemos descifrar las multiples personalidades del director, cosa imposible de llevar a cabo. Cada uno de sus personajes son "divinidades visibles" para un publico exigente, inteligente, y con sentido agudo...Gracias Tim Burton Lo dijo: Verònica Isabel el Sábado 28 de Mayo de 2005 a las 21:58 horas
me encanta tim burton..amo a jack y a sally!!!..we can live like jack and sally if we want..Lo dijo: paulinita el Domingo 29 de Mayo de 2005 a las 20:37 horas
la verdad que la pelicula esta buenisina. esos efectos que hacen que la cara cee jack expresen verdaderos sentimientos me impacto. ademas hacer una combinacion como navidad y hallowen y que ensima que mucho mas bien hace que uno quede con tildado durante toda la peliculas, las canciones son muy pegasidas. hallowen, hallowen esto es hallowen.jack te amoLo dijo: NA!!!!!!!!!!!!!!! el Lunes 6 de Junio de 2005 a las 16:45 horas
Paulinita: ¡podés ver que somos muchos!Na(!xn): Sí, los sentimientos que expresa son impresioantes (por ejemplo en la escena de la fuente) ¿Sabías que algunas veces lograron esas expresiones tan humanas haciendo tantas "cabezas de Jack" como fueran necesarias, imitando la filmación de un actor que las representaba para los animadores? Lo dijo: Marina el Martes 7 de Junio de 2005 a las 18:06 horas
Donde dice "impresioantes" léase "impresionantes" (teclado nuevo, snif)Lo dijo: Marina el Martes 7 de Junio de 2005 a las 18:08 horas
Hola chicos!! me uno a su afania por jack....yo tb lo amo..me encanta realmente y trato de buscar mas cosas cada ves...si alguien kere algo me puede agreegar a msn y ahi ablamos..viva jack!! (L)Lo dijo: panchita el Miércoles 8 de Junio de 2005 a las 21:15 horas
Hola!!! como va? les cuento que soy fanatica de Jack y me encanta él pero mas me gusta Sally porke me siento identificada con ella.Mi msn si quieren hablar conmigo es n00kie_22@hotmail.comSalu2! Sally*Lo dijo: Sally el Martes 5 de Julio de 2005 a las 15:28 horas
Hey ke onda, la vdd la peli esta super buena, en el momento ke la vi me enamore de jack, me encanta ademas es bien lindo, soy una superfanatica y lo adoro. Lo dijo: LiLi el Sábado 9 de Julio de 2005 a las 22:01 horas
HoLa!!!!JACK is the best!"""es todo con eso resumimos todo lo q pusieron ya.jeje...sigan apoyandolo y no lo hagamos un personaje q olvidemos .:)china la fanatik d jack!Lo dijo: benazir el Jueves 28 de Julio de 2005 a las 14:59 horas
Nigthmare before chritsmas. Excelente, no se que otro calificativo le quede tan bien, y eso que el usado no le hace justicia total. La primera vez que la ví, fué cuando tenía 11 años, y a pesar de que me gustó mucho, no logré comprenderla totalmente. Tuvieron que pasar 11 años para volver a verla, gracias a Disney Channel que la estuvo transmitiendo el mes de octubre pasado y pude verla 7 u 8 veces (Y espero que este octubre próximo lo hagan de nuevo), y a TV Azteca que la programó hace 2 semanas. La volví a ver y me volvió a dejar boquiabierto, ahora con 23 años, puedo comprender el significado de la película, ése mensaje de atreverse a ser diferente, es exelsa. Una de mis favoritas, realmente no hay mucho que decir, solo hay que verla y dejarse llevar por sus canciones que nunca mas saldrán de nuestra mente. "This is hallowen, this is..."Lo dijo: Eder Iván el Sábado 30 de Julio de 2005 a las 18:52 horas
Hola!! Jack es la primer peli de Disney que me gusta...Jack es lo mejor y creo q Tim Burton c merec un gran GRACIAS por Jack!!Mi msn es: lau_laucha@hotmail.comlau22_89@hotmail.comLo dijo: Lau el Domingo 31 de Julio de 2005 a las 14:41 horas
que decir que no se haya dicho ya, solo agregar q doy garcias a Tim Burton por haber creado a Jack y decirle que el es mi mas grande inspiracion, que lo odoro y que siempre estara conmigo hasta los ultimos dias de mi vida.Y que si me pueden enviar un imagende Jack que sea inedita por fis, garciasLo dijo: Yessenhya el Martes 2 de Agosto de 2005 a las 21:09 horas
¡Hola a todos! Me encanta leer sus opiniones.Yessenhya: no tengo imágenes poco conocidas, sólo las que se encuentran por la red, como todo el mundo. Más arriba en los comentarios pegué un link que permite encontrar, gracias a Google Imágenes, muchas fotos y fanarts de Jack. Lo dijo: Marina el Miércoles 3 de Agosto de 2005 a las 12:08 horas
quiero una imagen de sally y jack no parlamento en exeso!! demandare a la industria!!Lo dijo: io el Miércoles 10 de Agosto de 2005 a las 15:48 horas
ESTOY DEACUERDO CON TODOS por que no aparece un wall paper de Jack bien bacano, aqui en colombia recien estan empezando a encotrarse cosas como maletas y billeteras y eso por que las traemos de el exteriorLo dijo: yohanna el Viernes 26 de Agosto de 2005 a las 22:35 horas
Hola, ya han pasado muchos años desde q escuche de una pelicula llamada "el extraño mundo de jack", y confieso q nunca la he visto pero el titulo me dejo con la duda por muchos años. Bien creo q hoy por fin la voy a ver, solo espero encontrarla porq la vi hace semanas en venta y no se si podré hallarla porq hasta ahora tuve dinero. Desenme suerte.Lo dijo: israel el Viernes 16 de Septiembre de 2005 a las 15:10 horas
Adoro a ¨¨JACK¨¨¨tengo muchas imagenes de el incluso hasta accesorios de el tengo la pelicula estubo bien chida ademas su director es un TESO DE LOS TESOS gracias TIM BURTON.....te amo JackLo dijo: Diana Marcela el Viernes 16 de Septiembre de 2005 a las 20:00 horas
SIGO A TIM BURTON DESDE EL PRESCOLAR , LA PRIMERA PELI QUE VI DE EL FUE EDUARD MANOS DE TIJERA Y FUE MI OBSECION, DE AHI EN ADELANTE NO ME PERDI NI UNA Y LAS ANTERIORES MUCHO MENOS. eS MI DIRECTOR Y LE DOY GRACIAS A LA VIDA POR SU EXISTENCIALo dijo: CYNTHIA el Martes 20 de Septiembre de 2005 a las 13:11 horas
hola quiero que haya canciones de hallowen, me encanta la pelicula de fredi cruger contra jasonLo dijo: wendy el Martes 20 de Septiembre de 2005 a las 18:54 horas
Hay SI COMO NO!! AHORA SI RECONOCEN EL TRABAJO DE TIM BURTON Y POR QUE??? POR QUE ESTA DE MODA ENTRE TODOS LOS CHAMAKOS PUBERTOS MENORES DE 18 AÑOSY ANTES KIEN PELO A LA PELICULA CUANDO SALIO?? EHH A VER KIEN ME DIGA??' A VER?? ABSOLUTAMENTE NADIE LE HIZO CASO A ESA PELICULA QUE POR SATANISTA QUE NO SE QUE... QUE RARO QUE AHORA LO TRATEN COMO A UN GENIO ¬¬ ME MOLESTA POR QUE AHORA SE PUSO DE MODA COMO SI FUERA RECIENTE... PERO LO QUE ME ENOJA ES QUE LO RELACIONEN CON LOS CHAVITOS DARKETOS Y BRUJERIALo dijo: MEL el Lunes 3 de Octubre de 2005 a las 20:46 horas
yo si se cuando salio yo tenia 6 o 7 año y ahora tengo 15 y desde que salio la pelicula de el Extraño mundo de jack nunca me olvide de ella y solo se vendia en los kioscos de diarios y revistas, me costo un monton tenerla. y mel hay muchas cosas que estoy de acuerdo con vos. muchas de las personas usan cualquier cosa de jack y no saben quien es o nisiquiera vieron la pelicula solo lo usan porque esta de moda.Lo dijo: Lucila el Miércoles 5 de Octubre de 2005 a las 18:10 horas
Pues yo no sabre mucho d esta pelicula pro no es necesario porq cuando t identificas con los personajes sientes desde adentro la trama y es como si tu vivieras en esa historia.... No se necesita ser una fanàtik d esta peli para reconocer el arte d esta misma COMO QUISIERA TENER AQUI A TIM BURTON PUES LO ADMIRO POR SUS TRABAJOS TAN ORIGINALES Y SOLO ME QUEDA DECIR Q YO USO SUS COSAS PORQ MI VIDA ES IGUAL A LA D EL... JE JE!!!Lo dijo: CHELI el Jueves 6 de Octubre de 2005 a las 14:04 horas
es pero k les guste tim y todas sus peliculas como ami tengo chat ahy si kieren platicarme algo estoy ahy en ladirecion k les di de mi correoLo dijo: angie el Sábado 8 de Octubre de 2005 a las 17:25 horas
el extraño mundo de jack es lo mas..pro lo mas bkn..n lo kllampa..vale kllampa..si es fom la kgaa..no tiene naa..feoo..tonto..tupido..el bargueto PROFE DE LENGUAJE DL LICEO 1 JAVIERA KRRERA D STGO D CHILE..EL VIEJO KE TIENEN UN MOIKNO..K SE KREE LA RAX..Y KE SE LE KEMA TOOS LOS DIAS EL ARROZ Y LA KSA..!....!tb vale kllampa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Lo dijo: ALUMNA DL LICEO 1 JAVIERA KRRERA el Lunes 10 de Octubre de 2005 a las 18:17 horas
me facina jack and sally y kiero que me manden imajenes de jack and sally a mi correoLo dijo: karla el Martes 11 de Octubre de 2005 a las 10:20 horas
hola!!! bueno la verdad ke pasaba por estas poaginas para buscar algunas fotos de jack...y sus cancipone straducidas.. ejee bueno la verdad ke tim se paso con esta peli... peor beuno lo ke es molesto e ske vos vas por el centro y esta lleno de cosas de jack(con su cara) y a todos les ghsuta peor sin embargo ninguno sabe de su peli ni nada.... beuno aunke su cara es esta buena eje Lo dijo: dana el Sábado 15 de Octubre de 2005 a las 20:29 horas
jack es lo mejor que pudo pararle al cineLo dijo: bereloca el Lunes 17 de Octubre de 2005 a las 20:05 horas
muy entretenida y chitosa me diverti mucho viendola con mi hermanaLo dijo: Liliana Aránguiz Contreras el Jueves 20 de Octubre de 2005 a las 20:15 horas
bueno en realidad me encanto su pelicula la vi en dinney chanel con mi hermanito y quede enamorada de su perrito fantasma zero asi que lo quiero pero diminuto me lo podrian conseguir o decrme donde comprarlo vivo en cali-colombia.craciasLo dijo: maria jose urueta el Sábado 22 de Octubre de 2005 a las 11:54 horas
cheee, kiero un buena foto de jack!!!! y mas actualizada no?????Lo dijo: Graciela el Sábado 22 de Octubre de 2005 a las 16:31 horas
la pelicula es genial mi hermanita de tan solo 4 añitos se queda oaralizada con esta creacion la puede ver como 3 veces al dia y no se aburre.Lo dijo: macarena arcos el Domingo 23 de Octubre de 2005 a las 17:26 horas
la pelicula es genialLo dijo: beatriz el Jueves 27 de Octubre de 2005 a las 05:49 horas
En realidad la pelicula deja mucho de que hablar, pero nos deja tambiem con esa pregunta hay 2 parte .....esparamos que si pues algo tan bueno no puede quedar asi .Lo dijo: jonathan leiva q el Sábado 29 de Octubre de 2005 a las 18:15 horas
poes la verdad esta mui padre la pelicula me gusto mucho heeeeeLo dijo: janette el Martes 1 de Noviembre de 2005 a las 20:59 horas
hola digo que tim burton es la mejor persona que puede existir en todo el mundo en especial con las peliculas son buenicimas bueno se despide tu ran admiradora jimena jime511@hotmail.com jime_139_xela@yahoo.comLo dijo: jimena el Miércoles 2 de Noviembre de 2005 a las 18:08 horas
no puedo creer la cantidad de faltas ortográficas que hay en estos comentarios... deberían mirar menos películas y leer los cuentos adaptados por el director o leer Edgar Allan Poe que es la onda de Tim Burton y asi se aprende a escribir con mayor claridad y con menos faltas otrográficas... y jack esta de modaaguante Ed WoodLo dijo: chulo el Jueves 3 de Noviembre de 2005 a las 23:30 horas
soy lo mas fanatica de jacktengo tyodo mi cuarto decorado y hasta con todos los accesorios de jack, admiro un demaciado a Tim BurtonLo dijo: sally el Sábado 5 de Noviembre de 2005 a las 19:58 horas
Me gustaria que en una pagina allan fotos de "el extraño mundo de Jack" obio que de la pelicula besos.EliLo dijo: Elizabeth el Domingo 6 de Noviembre de 2005 a las 17:33 horas
me encantan todas sus peliculas ojala y salgan mas pues toas son genialesLo dijo: monserrat vazquez suarez el Martes 8 de Noviembre de 2005 a las 20:00 horas
es una autentica mierdaLo dijo: sergio de galvez haro el Domingo 13 de Noviembre de 2005 a las 14:48 horas
me encanta jack es un personaje hermoso que aunque no es tienrno fisicamente es dulce y original deberian hacer mas peliculas de elLo dijo: MICHELLE el Domingo 13 de Noviembre de 2005 a las 16:20 horas
Soy Fan de Tim Burton desde "El Joven Manos de Tijera".... Y estoy totalmente obsesionada con "El Extraño Mundo de Jack" desde hace años, pero aquí en Colombía no era facil conseguir cosas de él. Si alguien sabe de algún lugar donde se pueda conseguir camisas, peluches, figuras o lo que sea de esta pelicula, por favor escribir a lariaq@gmail.com DankeLo dijo: Loca por Jack el Domingo 13 de Noviembre de 2005 a las 18:34 horas
me encanta tus peliculas y canciones y me gustaria que me mandaran la letra y su track para escucharlas estan super padres, te fellicito tim soy tu fan numero uno, gracias mi correo para que me los mandes por favor tus exitos es yoli-angel@hotmail.com felicitaciones.Lo dijo: yoli el Lunes 14 de Noviembre de 2005 a las 19:26 horas
excelente la pelicula y aguante jackLo dijo: melisa el Miércoles 23 de Noviembre de 2005 a las 17:44 horas
JACK ES LO MEJOR ES LO UNICO QUE PUYEDO DECIRLo dijo: SACHI el Viernes 25 de Noviembre de 2005 a las 20:12 horas
es lomaximo burton super chido sus peliculas todas vistas y su biografia esta super o mangno burton lo disae su mayor admiradoradel mundoLo dijo: angie el Sábado 26 de Noviembre de 2005 a las 20:37 horas
yo adoro a jack me buelbe loca es mi adoracionLo dijo: samanta el Domingo 27 de Noviembre de 2005 a las 20:38 horas
que bueno que existio esta pelicula no se que podria hacer sin ella soy super fan de esta pelicula es mi adoraciónLo dijo: gabriela el Miércoles 30 de Noviembre de 2005 a las 14:28 horas
Hola, me llamo Pia y soy de Mar del Plata, Argentina. Solo queria desir que me encanto la pelicula de Jack...es muy creativa, divertida, ironica, aguda, interesante, mordaz y risueña...la veria millones de veces seguidas..ya que me gusto mucho.Me quedaron grabadas en la mente la banda sonora de esta gran pelicula y espero que "El cadaver de la novia" me sorprenda tanto como lo hizo esta... bueno... me despido... saludos a todos los fanaticos de jack y un saludo muy especial al genial TIM BURTON (aunque sinceramente no creo que pueda llegar a leer esto...Lo dijo: Pia el Miércoles 30 de Noviembre de 2005 a las 16:43 horas
amo a jack y la sally, tngo un fotolog de jack y sally es wwww.fotolog.net faldis sally.clLo dijo: vanesa el Viernes 2 de Diciembre de 2005 a las 16:34 horas
yo soy fanatika dl extraño mundo de jack de tim burton y la verdad la pelicula me parecio muy chida y ps tengo muchas cosas de jack para mi desde mi punto de vista es la mejor pelicula ke eh visto desde ke tengo memoriaLo dijo: rosa edith el Domingo 4 de Diciembre de 2005 a las 00:32 horas
buenas tardes me gustaria ke publikaran mas imagenes de las aventuras de jackLo dijo: lady deck rue sc el Martes 6 de Diciembre de 2005 a las 19:15 horas
la pelicula me encanta creo que deberian hacer mas peliculas de este genero y no tan ñoñas como las de disney son muy chidas y todo pero estaria bien ver cosas nuevas, felicito a Tim Borton por esta peli tan cool yo me identifico con jack el me encantaLo dijo: Daniela el Jueves 8 de Diciembre de 2005 a las 00:21 horas
muy buena apra todas las edades la verdad que se paso con esa pelicula un k-poLo dijo: paula el Sábado 10 de Diciembre de 2005 a las 16:34 horas
me fasina jack y me gustaria que hisieran otra peli de el me gustaria conocer a otras personas que le guste tambien jack mi mail es :cele-021@hotmail.comLo dijo: celeste el Lunes 19 de Diciembre de 2005 a las 21:16 horas
ME GUSTA MUCHO LA PELICULA "PESADILLAS ANTES DE NAVIDAD".Es mi faborita,es la mejor pelicula faborita.Lo dijo: Fabiana el Sábado 24 de Diciembre de 2005 a las 14:02 horas
es fantastica y Tim es un genio Lo dijo: alberto el Miércoles 28 de Diciembre de 2005 a las 23:32 horas
es la mejor pelicula k he visto acerca de navidad TIM se las mando y ahora con el cadaver de la novia, es cierto TIM es un genio.Lo dijo: sara el Miércoles 4 de Enero de 2006 a las 15:59 horas



Hablar de Apple computers nos remonta al inicio de la computadora personal, nos hace ver como una empresa ha sido líder en equipo destinado a aplicaciones de desarrollo gráfico y con gran auge en el campo de la producción de Video. Y finalmente, es hablar de una empresa que ha revolucionado a la industria musical con su popular iPod rompiendo paradigmas y sorprendiendo en cada conferencia en la que Steve Jobs se hace presente.
Comienzos
Steve Wozniak nacido en 1950, era totalmente diferente a los chicos de su edad y le gustaba la electrónica. A los trece años obtuvo un premio científico por construir su propia máquina de restar y sumar, con transistores que le regaló un ingeniero de Fairchild, "Llegué a interesarme en la electrónica gracias a él", diría mas tarde el "Woz". En 1968, a la temprana edad de dieciocho años, se dirigió a un colegio en Colorado, finalmente se trasladó a California, para seguir en la Universidad de Berkeley, de Ingeniería y Ciencias de la Computación.
Wosniak conoció a Steve Jobs quien era cinco años menor que él; Jobs se había criado en Mountain View, y sus padres adoptivos, no conocían muy bien sobre la alta tecnología. Después de que la familia de Jobs se mudó a Los Altos, Woz lo conoció un poco más a través de un amigo en común, justo antes de que Jobs cumpliera los catorce años. Aunque compartían su interés por los ordenadores, diferían en su forma de ser. Woz era una persona que llevaba sus ideas a la práctica, en cambio Jobs parecía ver a la electrónica como un medio para llegar a un fin. Como diría Woz, "ganar no me resulta tan importante como correr detrás de la pelota" refiriéndose al tenis. Woz, no tenía ambición y Jobs no tenía otra cosa en su cabeza que ella.
Wozniak y Jobs no tenían tanta pasión por el colegio, no les resultaba interesante el estilo académico y por ello, verán foto de ambos con barba, pantalones gastados y sandalias. En esa época, Jobs tomo un trabajo en Atari, mientras que Wozniak había tomado una licencia en Berkeley para ir a trabajar a Hewlett-Packard, en el diseño de calculadoras. Atari era una nueva empresa en Sunnyvale que fabricaba videojuegos. Jobs fue reclutado por Atari, simplemente porque se presentó un día por allí. Al Alcorn el cofundador de Atari diría, "El director de personal me viene a ver y me dice, que tenía un hippie que parecía haber venido de las montañas, el tipo me pregunta...--¿Llamo a la policía?--". Alcorn quedó intrigado y optó por reclutarlo.
Lo mejor que Jobs trajo a Atari fue a Woz, al que ya le había sido encargado un trabajo en Atari, después de demostrar su propia variante del Pong a Bushnell y Alcorn. Woz terminó siendo responsable del Pong para un sólo jugador que quería Bushnell. Se llamó BreakOut. Durante cuatro noches Wozniak desarrolló BreakOut y Jobs lo ensambló.
Mientras que asistía a una exposición de ordenadores en San Francisco, Wozniak descubrió una pequeña firma fabricante de semiconductores que estaba vendiendo microprocesadores a $20. No era un chip de Intel pero la 6205 de MOS Technology, era más que suficiente para lo que tenía en mente. Al fin construyó un ordenador, aunque no estaba totalmente ensamblado. A pesar de su aspecto de producto sin terminar, proponía una mejora sobre la Altair, ya que utilizaba menos componentes. De esta manera Woz, asombró a sus amigos en el Homebrew Club.
Pero como era de esperar en esta historia, a Woz solamente le gustaba eso, no contaba con el espíritu de 'ambición' que sí tenía Jobs, que vio este 'asombro' de otra manera, si un par de aficionados quedaban asombrados, ¿qué podría pasar con un mercado más grande? Jobs comprendió intuitivamente el significado de lo que Gordón Moore había reconocido una década atrás: debido a la miniaturización, los chips se harían más baratos y quedarían necesariamente al alcance de todo el mundo.
Jobs pensó: ¿Qué pasaría si Wozniak pudiese ser persuadido a fabricar su ordenador en grandes cantidades? continuaría siendo Woz el ingeniero, y Jobs el vendedor. Corrían los comienzos de 1976, Jobs tenía veintiún años y Woz veintiséis. Ambos consideraban la idea de comenzar una empresa: Woz vendió su calculadora HP-65 y Jobs, su ómnibus VW.
De qué manera se pusieron de acuerdo en "Apple Computer", depende de cuál versión de la historia usted acepte. Pudo haber sido un buen recuerdo de Jobs en sus días de huerto en Oregón o su intermitente dieta en base a frutas. Inclusive "Apple" podría haber sido simplemente una manera de crear un nombre con un buen sonido, absolutamente americano, en una industria de la alta tecnología no conocida por irradiar calidez. El logotipo original de Apple era poco imaginativo, mostrando a alguien debajo de un manzano, pero la empresa salió con la amigable manzana del arco iris, que ha permanecido como la marca mas conocida en el universo de la computación.
1976, Apple I
La primera máquina de Apple denominada “Apple I” se vendió por 666,66 dólares. La Apple I se podía obtener en negocios informáticos o por correo. La empresa distribuidora estaba establecida en el garage de Jobs en 2066 Crist Drive de Los Altos. Woz y Jobs vendieron una cifra de 175 unidades. Pero la propuesta no le intereso a Hewlett-Packard ni a la empresa Atari quienes se negaron a respaldar a Apple tampoco lo estuvo Intel.
Cuando Jobs visitó a Moore, éste descalificó a su máquina diciendo simplemente que era otro dispositivo dónde albergar un semiconductor. Ni tampoco la eminencia gris del valle, Bob Noyce tuvo el interés por respaldar a la Apple I.
A lo largo de la última mitad de 1976 Wozniak estuvo preparando una computadora con mejoras técnicas. La nueva propuesta era la “Apple II” con sólo cinco kilogramos y medio de peso, teclado, diseño más elegante, fuente de alimentación y un disco flexible para almacenar los datos. La máquina se vendía totalmente ensamblada, con un estuche de color crema, que tenía el logotipo Apple II, en su parte superior.
Jobs estableció el precio de la “Apple II” en 1.298 dólares, aunque la “Apple II” estaba en su proceso de terminación, Jobs salió a buscar inversionistas, seguro de sí mismo sabía que su falta de recursos y de experiencia se interponía a su intención de crear una empresa real. Dos de sus primeros empleados fueron estudiantes de escuela secundaria.
Refuerzos
Jobs reclutó a Regis McKeena, que en ése momento representaba a Intel y era considerado uno de los agentes publicitarios más famosos del valle. Al principio no quiso, pero Jobs siguió insistiendo y logró convencer a Regis, quien respondió con el logotipo de Apple tal como lo conocemos hoy, con el mordisco incluido y con colores del arco iris.
McKenna y Alcorn de Atari le presentaron a Jobs y a Don Valentine, un capitalista de riesgo que rechazó la oferta de invertir en Apple y éste lo derivó a Mike Markkula. Éste aportó $91 mil y a cambio de un tercio de la compañía, escribió los primeros programas para la “Apple II”. Con un adulto presente en la empresa Apple fue legitimada, en 1977. Se convirtió formalmente en una corporación y se mudó del garage de Jobs a una pequeña oficina de Cupertino. Jobs se retiró de Atari y Woz de HP, resignados a tener que ganarse la vida fabricando y vendiendo ordenadores.
1978, la Apple II
A comienzos de 1978 y a un año de haber sido declarada como corporación, Apple ya estaba generando ganancias. La empresa obtuvo más de $2 millones y Markkula, siguió buscando inversionistas. Las ventas se duplicaron y quintuplicaron al año siguiente. Apple ingresó en la revista Fortune 500, y Jobs lo declararon como la persona más joven en llegar a millonario en la lista Fortune 400. El proyecto que Steve Wozniak había diseñado, vendió más de 300.000 unidades para fines de 1981, (cinco millones a lo largo de diecisiete años).
Con la potencia de la ENIAC, la Apple II se vendía por sólo 1,298 dólares. Durante una década Apple solamente alcanzó los 1,000 millones de dólares, una proeza que Xerox había logrado luego de haber lanzado su primera fotocopiadora en 1959.
A medida que la Apple II se hacía conocer, más estudiantes escribían software para ella. Y a esto le quiero agregar lo siguiente, un hardware podrá ser de última generación, con el chip más rápido pero si no tiene programas interesantes (software), el brillo se vuelve opaco, un ejemplo es lo que le pasó a Atari con su consola llamada Jaguar, la primera máquina de 64Bits que hubo en la historia de los video juegos y fracasó porque sus juegos no eran originales ni divertidos, de igual manera lo sufrió Sega con su modelo Saturn, una máquina estupenda pero con juegos muy mediocres. Pero esto es otra historia y volvamos a Apple.
Entre 1978 y 1979 existían alrededor de cien programas para la Apple II. Si bien el software era bueno, no eran tan brillantes como el fenómeno del momento VisiCalc, una planilla de cálculo electrónica, diseñada por dos estudiantes de Harvard. La planilla permitía al usuario realizar fórmulas complejas para la contabilidad. Si uno modificaba el valor de un número, el programa se acomodaba a ese cambio, haciendo cálculos internos. Tal tipo de aritmética hubiera resultado absurda a mano, pero VisiCalc, lo realizaba en sólo segundos. Doce días antes de la navidad de 1980, "los dos steves" embolsaron grandes sumas de dinero, al estar Apple en la cotización en bolsa.
Fracasos
Tal vez, se preguntarán, ¿bueno, Apple tuvo muchos éxitos, pero, algún fracaso? sí Apple, en el mismo momento en que la International Bussiness Machines (IBM) se hallaba desarrollando el Proyecto Ajedrez tal como se conoce a la IBM PC, había sacado al mercado la Apple III, que suponía un avance en cuanto a la arquitectura de la Apple II, además, incorporaba un disco rígido. Aunque la Apple III tuvo que ser retirada debido a que era técnicamente un desastre.
Otro fracaso fue cuando Apple se resistía a bajar los precios de la Mac y no licenciar su sistema operativo a otras empresas. Grave error, para una compañía que suponía -pienso que con buen fundamento- que tenía un producto superior, este tipo de arrogancia era natural y hasta podría haber tenido sentido. El fracaso corporativo de Apple, la condujo a tener una participación del 20 por ciento en 1983 a llegar a sólo la mitad en el período de dos años. Obviamente la elección de la estrategia era equívoca.
¿Publicidad agresiva a mí?
Luego de que IBM sacase a la luz su IBM PC, hubo una confusión en el mercado, la pregunta era ¿qué pretendía IBM con esto?, obviamente introducirse en el mercado de las microcomputadoras. "El ingreso de IBM acabó con cualquier duda respecto a que la informática personal constituyera un negocio serio", decía un aviso publicado en esa época en The New York Times, no obstante, Jobs debía responder y lo hizo. "Bienvenida IBM, en serio". Expresaba un aviso colocado por Jobs, en The Wall Street Journal.
Apple tuvo su propio aviso destacado, durante el super bowl de 1984, con una duración de sesenta segundos, se pasó una sola vez por la televisión nacional, y fue considerado uno de los avisos publicitarios más efectivos que jamás se haya difundido.
El escenario constaba de gente vestida de gris y cabeza calva en un gran salón, que escuchaban con indiferencia a su líder, que aparecía proyectado en una pantalla gigante. Una mujer vestida de los colores del arco iris, ingresaba bruscamente con un martillo antisistema, y se lo arrojaba al líder rompiendo la pantalla, y los trabajadores eran liberados, y de repente...Pantalla negra y una frase con un sonido que decía: "El próximo 24 de enero Apple introducirá su Macintosh, y usted comprenderá porqué 1984, no va a ser como 1984".
Ello llevaba a suposiciones, de que el líder era IBM, y Apple representaba el individualismo, así como también Apple, dejaba saber a todo el mundo de que estaba realmente comprometida con la industria de la computación y no era un mero fabricante de cajas registradoras.
Recompensas
Un par de años después la revista Time mostró a Jobs sentado en el piso de su sala, con las piernas cruzadas y descalzo. El objetivo era mostrar al joven potentado llevando una vida simple. Jobs y Markkula, poseían 155 millones de dólares en acciones. En cambio Wozniak, podría haber tenido una parte igual pero anteriormente había cedido una parte de sus acciones a su familia y a unos cinco ingenieros de Apple que consideró que los habían dejado injustamente de lado en la repartición de las ganancias.
Multitudes de empleados de Apple se hicieron millonarios y los que respaldaron financieramente a Apple fueron 'recompensados', Arthur Rock, una empresa de capitales de riesgo, observó cómo la cifra de $57.60 se elevó a $14,1 millones, y los Rockefeller, embolsaron alrededor de seis veces esa cifra.
Piratas de Silicon Valley
Que los piratas eran personas que se dedicaban a sabotear barcos llenos de oros y diamantes, es una historia mas que conocida, los piratas de Apple, actuaron sobre una confiada Xerox, que abrió sus puertas para mostrar lo que había diseñado, y Jobs, 'saboteó' sus inventos, robó sus ideas y los introdujo en su nueva Mac, de nuevo, todo gracias a su visión comercial.
La Macintosh, se vendió primeramente en 2,495 dólares, fue el punto emocional más alto de la empresa. Elegante y amigable, la Mac tenía mas potencia que la Apple I y II. Si tenemos que destacar algo de la Mac fue que introdujo la GUI, Interfaz Gráfica de Usuario. Obviamente no fue un desarrollo de Apple, sino que como todo en esa época fue diseñado y desarrollado en los laboratorios de Xerox PARC en Palo Alto, California.
El PARC como todo el mundo lo conocía, tenía como misión mantener el control de Xerox en el mercado de las fotocopiadoras. En Xerox estaban interesados en realizar eventuales operaciones con Apple y contactaron a Jobs, que solicito un recorrido por su planta. Era como que caperucita roja, hubiera mostrado su casa al lobo feroz. Tres semanas antes de la navidad de 1979, Xerox le abrió sus puertas. Jobs cuyo único objetivo fue constatar que una GUI era posible y además una década antes de que cualquier ordenador lo hiciera.
Aún así, la Mac fue una computadora adelantada a su época y ese error de Jobs, le costó caro. A quién se le pudiese ocurrir que las computadoras debían ser fáciles de usar. Como todo en este mundo, tiene que tener su tiempo de adaptación y la Mac no lo tuvo. La Norteamérica corporativa, así como negocios, empresas, multinacionales, etc. Eligieron al IBM PC, no solamente por ser de IBM, sino también porque era feo y lento, tenía el aspecto, y actuaba de la manera como se suponía que debía actuar un ordenador.
Chismes, chismes y más chismes
Muchos chismes de Jobs y Wozniak, existieron en el valle. Uno de ellos hace referencia al juego BreakOut ¿recuerdan? parece que Jobs, le dijo a Wozniak que Nolan Bushnell, le había pagado por sus servicios 700 dólares. Lo que en realidad supuso para Wozniak un total de 350 dólares. Aunque en realidad Bushnell le había pagado 7,000 dólares. Lo que produjo en 1998 cuando Wozniak se enteró, un derrame de lágrimas y una frase "Oh, me lo hizo de nuevo".
Steve Wozniak deja Apple
En 1981, había chocado su pequeño avión practicando aterrizaje en el aeropuerto local y necesitó cinco semanas para recuperarse de la amnesia. Luego de eso se dio cuenta que tenía una vida por delante después de Apple. Luego de las súplicas de Jobs para que se quedara, Woz regresó a Berkeley, para obtener finalmente su diploma como una cuestión de orgullo. Nunca más formó parte de algún equipo de ingeniería de Apple, aún guardando su placa de Empleado N°1. Steve Wozniak siempre había amado a Apple, pero con el tiempo llegó a tener más acciones de Microsoft.
Pirata al agua
En Apple quizás lo peor que hizo Jobs fue la forma en que administró el proyecto Macintosh. Escogió con sumo cuidado un equipo de ingeniería y adquirió un edificio exclusivo para el proyecto con una bandera con una calavera con tibias cruzadas (con el logotipo de Apple, en donde debería estar el ojo), uno de los dichos de Jobs, era "Mejor es ser pirata que ingresar a la marina". Los programadores seleccionados recibían jugos de naranjas exprimidos cada mañana y muchas otras atenciones por parte de su líder. Cuando la Mac no tuvo el impacto que se suponía tendría, Jobs como un barquero fue obligado a caminar por la tabla.
Alguien dijo: "agua azucarada"
Era 1983 y Markkula junto con Jobs habían recurrido a un excelente profesional de marketing para que dirigiera la compañía. Su nombre, John Sculley, un ejecutivo de primer nivel de Pepsi. Jobs se dio cuenta que a los veintiocho años de edad, no tenía el temperamento para dirigir a Apple hacia Wall Street, y decidió consultar con Markkula, por una posible contratación.
Como lo recuerda Sculley, Jobs al presentarlo ante la compañía, se dirigió a él diciendo: -"¿Desea pasarse el resto de su vida vendiendo agua azucarada o quiere tener una oportunidad de hacer historia?". Esta imagen es la que uno ve cuando mira la película Silicon Valley Pirates.
Aunque no todo fueron flores para Apple; Jobs seguía haciendo de las suyas, se comenta que en un día de campo, reclutó al equipo de la Macintosh, y a los "demás", los hacía pelear entre ellos, en forma de competencia, las peleas terminaban mal. Sculley así como Markkula, decidieron un tiempo después que Steve Jobs, dejara Apple. El precio de las acciones de Apple, había bajado de sesenta y cinco dólares al lanzamiento de la Macintosh, a solamente veinte en la primavera de 1985.
El porqué del dominio de IBM
En los doce años que siguieron, con Jobs en el exilio, Apple siguió adelante, desempeñándose bastante bien en una era dominada por IBM y sus "clones". Estas computadoras no eran para nada especiales. A cambio del hardware de la Apple, la IBM PC tenía una arquitectura abierta, o sea que su forma de operar se podía copiar y cualquiera que sepa de computadoras podía hacer una sin que IBM lo obligara a pagar por derechos.
¿Porque? Debido a que IBM no tenía ese "sistema operativo", el privilegio lo poseía Microsoft. De la misma manera que el microprocesador es el cerebro de la máquina, el sistema operativo es como un sistema nervioso central. Haciendo que se encendiese y apagase, organizando archivos, exhibiendo comandos en la pantalla del monitor, etc. Todo lo que IBM realmente proveía era el "paquete". Dada la arquitectura abierta de IBM, empresas importantes comenzaron a fabricar la suya, una de ellas, muy conocida Compaq.
IBM tenía razón, en que esto permitía a su máquina establecer un estándar para la industria, lo cual tenía ventajas, una de ellas, era asegurarle a IBM el desempeño de un papel central en la determinación de las percepciones del mercado y las prestaciones de la siguiente generación de equipos. Apple no pudo llegar a eso, no solamente se disipó su participación en el mercado, al rehusarse a bajar los precios de la Mac, tampoco licenció el sistema operativo propio de la Mac a otras empresas a cambio de la percepción de derechos. Si uno quería una máquina Apple, tenía que comprársela a Apple.
Renuncias, renuncias
Comenzando en 1981, el primero en renunciar fue Woz, luego Sculley determina que Jobs no tenía sentido para dirigir Apple. Resultado Jobs abandona Apple. En 1993 con una fuerte caída en la rentabilidad de Apple, Sculley se vio obligado a renunciar. Siendo reemplazado por Michael 'Diesel' Spindler. El significado de diesel, nunca lo he podido conocer, así que estimado lector, si usted lo sabe, envíemelo por favor. Spindler se mantuvo hasta 1996, luego de su renuncia, Gil Amelio pasó a ser el CEO. A fines de 1996 Apple mantenía pérdidas de miles de millones, moral baja y una participación en el mercado del 3 ó 4 por ciento. En una tapa que publicó el Bussiness Week, aparecía "La caída de un icono norteamericano". Mucho tiempo había transcurrido desde los días en el garage de Jobs.
Enfrentado a la crisis de Apple, Amelio emprendió acciones encaminadas a lograr que la posición financiera de la empresa le permitiese, por lo menos, tener algún futuro. A fines de 1996 tuvo la brillante idea de volver al pasado y de traer de nuevo a alguien llamado Steve Jobs.
En el verano de 1997, el que salió por las puertas giratorias de la entrada de Apple, fue Amelio. En el tiempo transcurrido desde entonces, ha dispuesto un cambio radical de objetivos para la empresa tratando de mantener su rentabilidad positiva a través de un año. El corazón de la nueva Apple era el iMac. Un ordenador y monitor integrados, de aspecto muy adelantado a ésta época. El iMac venía de colores translúcidos y turquesa. Sus líneas curvas hacia que la Mac de 1984 pareciese chatarra y fuera de siglo. El precio era de 1,299.00 dólares tratándose de una Apple, era barato.
A principios de 1999, debido a fuertes ventas del iMac, que ya venía con nuevos colores, la participación en el mercado de Apple, llegó al 10 por ciento y el precio de sus acciones llegó al nivel más alto en muchos años. Tras haber logrado reflotar Apple, Jobs podía haber sido perdonado por regodearse. Alentado por sus empleados, en un balcón dentro de Apple, gritó "Aún tenemos un alma".
Desafortunadamente su empresa soñada había perdido la guerra hacía mucho y ninguna victoria moral lograría modificar ese hecho. La compañía de sus desvelos no lograría jamás recuperarse del todo. Jobs había realmente "puesto una marca en el universo", como lo había prometido hacía mucho tiempo.
Los nuevos modelos de Apple y su evolución
Luego de todo esto nos encontramos con una nueva generación de dispositivos y nuevas propuestas creadas por Apple:
iMac Es el nombre de la línea de ordenadores de Apple Computer diseñados por Jonathan Ive dirigida al mercado doméstico. Estos ordenadores tienen en común la integración del monitor con la CPU y un diseño fresco e innovador, además de otros detalles como la ausencia de disquetera y la presencia de puertos USB y Firewire (este último a partir del iMac G3 DV 350).
Mac G3 Es el único iMac que incorpora un monitor CRT, de este modelo existen 16 versiones (o revisiones) que van desde el iMac original (con procesador G3 de 233 MHz y una unidad óptica de CD-ROM) hasta la última con procesador G3 de 700 MHz y una unidad de DVD-CDRW). El iMac G3 fue el primer Macintosh en prescindir de disquetera e incluir puertos USB y el único hasta la fecha en estar disponible en una amplia gama de colores.
iMac G4El iMac G4 fue uno de los primeros ordenadores en incluir como opción una unidad grabadora de DVD, también fue pionero en la incorporación de una pantalla de LCD, la CPU estaba integrada en su base con forma de peana semiesférica.El iMac G4 estuvo disponible con monitores de LCD desde 15" hasta 20", con procesadores G4 desde 700 MHz hasta 1250 MHz en su última versión.iMac G5 El iMac G5 integra la CPU con el monitor, haciendo de él uno de los ordenadores más compactos del mundo. Tiene un procesador G5 de 64 bits y está disponible con pantallas de 17" y 20". Otra de las diferencias de este modelo sobre sus predecesores es la forma mucho más cómoda de acceso a su interior y la presencia de una entrada y salida de audio digital.
Power Mac G5Es la quinta y más reciente generación de ordenadores Power Mac de Apple Computer. Cada ordenador tiene un procesador G5 a 1.8 GHz o dos procesadores G5 a 2.0, 2.3 o 2.7 GHz de velocidad de procesamiento. Cada procesador tiene dos vías de 32 bits unidireccionales con lo que el ordenador tiene una tecnología de 64 bits o lo que es lo mismo una transmisión de datos de 20 GBs por segundo. A esto se le añaden hasta 8 gigabytes de memoria RAM.
Así el G5 puede soportar hasta 216 instrucciones al mismo tiempo, obteniendo un rendimiento mucho mejor que cualquier PC compatible con Windows de las mismas características. Aunque la compañía Apple afirmaba en el lanzamiento de este producto que se trataba del ordenador personal más rápido del mundo, este aspecto ha sido criticado por otras fuentes.
Una configuración más compacta del mismo ordenador fue lanzada bajo el nombre de Xserve G5 para el mercado de los servidores de cálculo. Recientemente se ha lanzado el imac G5, una versión compacta para el mercado doméstico con un único procesador G5 y con unas posibilidades de expansión más limitadas.
Apple y el mundo de la música.
Luego de sus interesantes modelos de computadoras portátiles y de escritorios, Apple sorprendió nuevamente cuando se introdujo al mundo de la música.
Con iTunes, su tienda en línea para descargar música legal por $0.99 por canción junto a la combinación del iPod, Apple está haciendo más dinero que cualquier otra empresa en la industria de la música digital.
El popular iTunes
Es un programa de ordenador creado por Apple Computer con el fin de reproducir, organizar y comprar música (es también el nombre común de iTunes Music Store). Es compatible con ordenadores con Mac OS X, Windows 2000 o Windows XP como sistema operativo. Algunas versiones tempranas de iTunes también fncionan con Mac OS 9. El reproductor se ha ganado la reputación de sencillez y buena organización, y se ha convertido en el favorito de los usuarios de iPod.
iTunes es un sistema basado en SoundJam MP, una popular aplicación de MP3, creada por la compañía Casady & Greene. Apple compró los derechos de SoundJam MP y pronto estrenó la primera versión de iTunes, que era muy similar a SoundJam MP. Para la gran mayoría, iTunes ha sobrepasado claramente a todos los otros reproductores de MP3 de Macintosh, y también a los de Windows.
La cultura iPod
El iPod es un reproductor de música digital con disco duro o memoria flash, creado por Apple Computer. Puede reproducir archivos MP3, WAV, AAC/M4A, AIFF y Apple Lossless. La capacidad del disco duro es de hasta 60 GB (hasta 15.000 canciones, 25.000 fotos, 150 horas de vídeo y soporte para Podcasting en el Modelo 5G).
Hasta ahora se han desarrollado cinco versiones del iPod original, la edición especial U2 (que es negro, incluye grabado láser de los integrantes del grupo, merchandising oficial y pantalla a color), el iPod mini de 4 GB y 6 GB, el iPod nano (blanco y negro, pantalla a color, memoria flash de 2 GB y 4 GB) y el iPod shuffle (blanco, sin pantalla, memoria flash de 512 MB o 1 GB).
Los modelos de iPod disponibles son:
Ipod 5G (En dos modelos de 30 Gb y 60 Gb): puede albergar hasta 15.000 canciones, 25.000 fotos o más de 150 horas de vídeo.
iPod (de disco duro) (de 20 GB o 60 GB) (ipod 4G)
iPod U2 Special Edition (de disco duro) (de 20 GB) (Firmado láser de los integrantes del grupo U2, incluye merchandising oficial)
iPod mini (de disco duro) (de 4 o 6 GB)
iPod shuffle (de memoria flash y sin pantalla) (de 512 MB o 1 GB)
iPod nano (de memoria flash y pantalla a color) (de 2 o 4 GB, en colores blanco o negro) este reproductor sustituye al iPod mini.
A finales de junio de 2005 Apple Computer integró el iPod original con el iPod photo. Ahora todos los modelos blancos tienen pantalla a color y capacidad para almacenar y reproducir música y fotografías. Actualmente hay dos modelos, con capacidades de 20 GB y 60 GB. El iPod U2 también se ha actualizado con pantalla a color.
El 12 de octubre del 2005 Apple Computer sacó el Ipod 5G, que presenta una pantalla en color de 2,5 pulgadas, capaz de mostrar portadas de álbumes y fotografías, así como de reproducir imágenes de vídeos musicales, podcasts en vídeo, películas domésticas y programas de televisión.
¿Qué depara para el futuro de Apple?
Los rumores para esta empresa están en cada esquina. Apple ha logrado reinventarse y ser un icono en el mundo de la computación.
Apple se ha posicionado como una empresa con computadoras de gran diseño y gran potencia para diseñadores y productores de video. Sin embargo, se espera que en los próximos años, Apple busque recuperar a los usuarios comunes de escritorio con modelos más económicos de sus computadoras.
Ya se han anunciado próximos modelos en computadoras con procesadores Intel y se rumora cualquier tipo de mejoras a los iPod en cuanto a diseño, capacidad y características. También se rumora de expandir el iTunes a la telefonía celular y seguir en la conquista del mundo de la música y el video.
Tal vez lo más interesantes es que Apple se sigue reinventando, lanzando muy interesantes productos y en busca de crecer en los mercados que menos nos imaginamos.
El artículo original de la Historia de Microsoft ha sido escrito por Javier Comín y fue actualizada por el equipo editorial de Maestros del Web el 11 de diciembre de 2005.
Javier Comin
Encargado del sitio de Computer Story Foundation
http://www.comsto.org/
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Wednesday, February 01, 2006





BASIC INFO:Birthdate: May 12, 1968
Birth place: San Diego, California
Parent's names: Frank and Nancy Hawk
Sibling's names: Lenore, Patricia & Steve
Children's names: Riley, Spencer & Keegan

Tony Hawk was nine years old when his brother changed his life by giving him a blue fiberglass banana board.Before skateboarding Hawk was a self-described nightmare. "Instead of the terrible twos, I was the terrible youth," he said. "I was a hyper, rail-thin geek on a sugar buzz. I think my mom summed it up best when she said, 'challenging.'"He was also pathologically determined. When Tony was six his mom took him to an Olympic size pool. "He decided that he had to swim the length of it without a breath. And then he was so frustrated when he didn't do it," his mom, Nancy, remembers. "He was so hard on himself and expected himself to do so many things." Another time Tony struck out in baseball and was so distraught that he hid in a ravine and had to be "physically coaxed out" by his father.
His frustration with himself was so harsh that his parents had him psychologically evaluated at school. The results were that Tony was "gifted," and school advisors recommended placing him in advanced classes. The root of his frustrations was uncovered as well: "The psychologist said he had a 12-year old mind in an 8-year old body," his Mom recalls. "And his mind tells him he can do things his body can't do."Luckily, for those around, Tony's brother, Steve, supplied the answer to his sibling's brain/body problem-he gave him a skateboard. Tony started goofing around on the thin Bahne board, and his body finally caught up with his brain. "When he started getting good at skating it changed his personality. Finally he was doing something that he was satisfied with," Steve said. "He became a different guy; he was calm, he started thinking about other people and became more generous. He wasn't so worried about losing at other things-he wasn't as competitive at Pac Man as he had been."His mother agrees with a laugh, "I was just glad he was taking all his energy out on skateboarding and not on me."But Tony was still beating himself up. If he didn't skate his best in a contest-even if he won-he would be silent, and when he arrived home he'd take his trusty cat Zorro up to his room to be by himself. "If I don't do my best it kills me," he lamented.It's not entirely clear where all of this determination came from. At least some of it, no doubt, came from his father, Frank, who flew torpedo bombers off of aircraft carriers in World War II. More than providing the genes, however, Frank Hawk also played a major nurturing role as Tony progressed as a skater -- not by teaching or training, but by throwing his full support behind his son's athletic passion. Frank drove Tony up and down the coast of California for skate contests, built innumerable skate ramps over the years, and when he grew dissatisfied with the competitive organizations, founded both the California Amateur Skateboard League and the National Skateboard Association. The NSA's high-profile contests have been credited with helping the sport surge in popularity during the 1980s. Frank died in 1995.
By twelve, Tony was sponsored by Dogtown skateboards, by fourteen he was pro, and by age sixteen Tony Hawk was the best skateboarder in the world. In the ensuing 17 years, Hawk has entered an estimated 103 pro contests. He won 73 of them, and placed second in 19. By far the best record in skateboarding's history. (He even won a contest after a redeye flight and only three hours of sleep.)Unfortunately, being the world champion of skateboarding doesn't necessarily translate into financial security. Skateboarding is notorious for its peaks and valleys in popularity. As a senior at Torrey Pines High School in Del Mar, Calif., he was able to buy his own house at age 17. Two years later he bought another house: a four-and-a-half-acre spread in nearby Fallbrook, where he built a monster skate ramp at the top of a hill. A smaller ramp was wedged between his house and his pool. Hawk was constantly traveling worldwide for demos and contests. He was making enough money to buy his friends trips to Hawaii so everyone could vacation together. He married Cindy Dunbar in April 1990 and they lived in Fallbrook. Always an electronics nut, Hawk constantly updated his computers, stereo systems, video cameras and cars. But, one day in 1991 this all came to an end. Tony felt the bump on his helmet and when he looked up, it was too late; the sky was already falling.Skating died. Not a slow death where you could see it coming and plan ahead, this was a blood-hose-out-the-nose aneurysm at the breakfast table. Tony's income shrank drastically, and suddenly his wife, a manicurist, was the family breadwinner. The times were so lean that Tony was allotted a daily Taco Bell allowance of five bucks.The next few years ripped by in a blur of financial uncertainty and personal eruptions. He sold the Fallbrook house and the Lexus and in 1992 Cindy gave birth to their son, Riley. Tony refinanced his first house and started a skateboard company, Birdhouse Projects, with former Powell pro, Per Welinder. Two years later, he and Cindy divorced. Birdhouse wasn't making money and Tony's future was sketchy. If he couldn't make a living skating he figured he could either edit video for other companies or get a job "sitting behind a computer doing some sort of programming or web design. I thought skating was over for me." (Hawk is a proud computer geek.)But skateboarding went through its cycle and was deemed cool again. The Hawk became the Phoenix. In 1996 he married Erin Lee, and bought a new house with a new pool with a new waterfall. Birdhouse is now one of the largest skateboard companies in the world and he's signing six-figure endorsement deals with companies like Adio shoes. In 1998 he and his family started a kid's skate clothing company called, of course, Hawk Clothing, which was acquired by Quiksilver in early 2000. In 1999 Activision and Tony created Tony Hawk's Pro Skater video game for PlayStation. They expected decent sales, but the copies blew off the shelves and it quickly became a bestseller. The next year, Tony Hawk's Pro Skater 2 was released and jumped to the number one position for over a month. Since then, the THPS series has become one of the best-selling video-game franchises of all time. A sixth version is due out this fall.Tony's success overflows into the non-electronic world as well. His autobiography, HAWK -- Occupation: skateboarder was a New York Times bestseller and is currently available in paperback. He created Tony Hawk's Gigantic Skatepark Tour for ESPN, which is second only to the X Games in viewership.Today, Tony's days adhere to an outlandish dichotomy. Recently, after slicing his shins open while shooting a TV commercial (probably needed stitches but didn't go to the doctor) he had to rush back to pick Riley up from school. On March 26, 1999 Tony became the father of a second baby boy, Spencer, who already has a weird attraction to skateboards--he rides a mini-board around the kitchen. Tony's third son, Keegan, was born July 18, 2001, and he has proven to be even more of a lunatic daredevil than his father. Shortly after Keegan learned how to walk -- and climb -- Tony walked into the kitchen to find his youngest son standing on a chair with an ice pick in one hand, a knife in the other and a small lightbulb in his mouth. Though he and Erin divorced in 2004, Tony remains a proud and actively involved parent."It makes me proud that I can switch from being a skater to a responsible parent," he said. "But," he's quick to add, "I don't feel as old as other parents."He may not feel as old as other parents, but he's old enough to have retired at age 31. It should be made clear, though, that in skateboarding the word "retire" doesn't mean you stop skating. It simply means he's stopped competitive skating. He still skates almost every day, still learns new tricks, and still does several public demos a year. He was recently voted the best vert skater by readers of Transworld Skateboarding magazine. One of the reasons Tony decided to stop competing at the end of 1999 was that he landed the first-ever 900 (two and a half mid-air spins) at the X Games. The 900 was the last on a wish list of tricks he'd written a decade earlier. The list included ollie 540, kickflip 540, varial 720 and the 900.In 2002, Tony launched the Boom Boom HuckJam, a 30-city arena tour featuring the world's best skateboarders, BMX bike riders and Motocross lunatics performing choreographed routines on a million-dollar ramp system, while punk and hip hop music plays. The hugely successful (and massively publicized) HuckJam tour has sold out arenas across the country every year since its inception and even been featured as a Happy Meal at McDonalds.In January of 2005, Tony married Lhotse Merriam in a ceremony on the island of Tavarua. Tony and Lhotse continue to live in the San Diego area.With the creation of the Tony Hawk Foundation, Hawk also has made an effort to give something back to the sport that has given him so much. Designed to promote and help finance public skateparks in low-income areas, the foundation has distributed more than $1,000,000 to non-profit groups building skateparks throughout the U.S.: from Homer, Alaska, to Needles, California, to Greencastle, Indiana, to Glenwood, Arkansas, to Livermore Falls, Maine."I'm pretty happy with the way things turned out," Tony says. "I mean, I never thought that I could make a career out of skateboarding."













Guerra contra los graffitis en NY
Durante mucho tiempo parte emblemática del paisaje neoyorquino, los graffitis -actualmente menos visibles- están en el centro de una nueva ofensiva de la municipalidad, decidida a darles el tiro de gracia.
Desde el 1 de enero se aplican nuevas restricciones, que elevaron de 18 a 21 años la edad mínima requerida para la posesión de aerosoles y rotuladores. También está prevista una multa para todos los comercios o edificios que no limpien sus fachadas o olviden denunciar el desacato a las autoridades.
La medida más controvertida es que pasearse por un lugar público con útiles para hacer graffitis y la intención de utilizarlos para pintar una pared o una vereda es ahora castigable para cualquier joven."Son decisiones de sentido común que nos ayudarán a luchar contra los graffitis y a mantener nuestra ciudad limpia y hermosa", indicó el alcalde Michael Bloomberg.
En el origen de la ley, el consejero municipal Peter Vallone va más lejos: "Estas reglas son 'límite", dijo al Daily News. "Pero ya no podemos dejar que estos gamberros que pintan con aerosoles tomen nuestra ciudad por un lienzo", sostuvo.
La iniciativa, que alcanza nuevas proporciones, genera polémica, relanzando así un debate de más de 20 años entre quienes defienden en los graffitis un instrumento de expresión y los que lo consideran vandalismo.
"Esta ley es ridícula. ¡Ahora es un crimen para un menor caminar por la calle con un rotulador!", señala Donna Lieberman, directora del NYCLU, la gran asociación de defensa de las libertades civiles.
"Una cosa es castigar las pintadas ilegales, otra criminalizar el transporte de un bolígrafo. Esta ley se aplica a todos los artistas. La municipalidad criminaliza actividades legales, apuntando a la juventud", indicó.
Los graffitis, nacidos en Nueva York antes de extenderse a todas las metrópolis del planeta, desaparecieron del metro neoyorquino en los años 90, con la instalación en los subterráneos de un revestimiento de acero inoxidable resistente a la tinta. Algunos "writers", como se llama a quienes pintan graffitis, se reconvirtieron así en áreas como el dibujo publicitario, fueron rescatados por vendedores de arte o conciben calzado deportivo para grandes marcas.
Pero en toda la ciudad, especialmente fuera de Manhattan, los graffitis todavía son fácilmente visibles, en una esquina, un muro, el final de una vía férrea o en un almacén cerrado, a menudo renovados durante la noche por jóvenes.
Los graffiteros veteranos también lo hacen cada tanto, como explica KET, de 35 años, leyenda del graffiti de la ciudad y actualmente editor de publicaciones. "Para muchos es como un hobby", indica este hombre, que solo da su nombre artístico.Para él, el plan municipal es "injusto" e ineficaz.
"No creo que cada persona que se pasee con un spray sea un graffitero. Y ninguna de estas medidas detendrá los graffitis y la necesidad de expresarse. La ciudad sigue gastando su dinero sin plantearse la interrogante de si somos artistas o generadores de problemas, como nos llaman", indicó, llamando a que se desarrollen espacios de exposición.
"Deberían reconocer que es una forma de arte, tal vez así las personas se concentrarían en el aspecto artístico más que en el vandalismo... Quieren una ciudad limpia, más turismo, pero finalmente las ciudades donde uno no puede expresarse se vuelven asépticas", añadió, estimando que hay una tendencia de los poderes públicos de "eliminar toda forma de resistencia".
Para KET, sin embargo, el graffiti "mantendrá siempre su carácter rebelde". Como prueba, desde hace un año, los graffiteros han encontrado un nuevo soporte: los vidrios de los metros, marcados de por vida gracias a rotuladores de ácido.Globovisión/AFP
posted by Mr_X at sábado, enero 14, 2006 1 comments
jueves, enero 12, 2006

Sniker
Entrevista a Sniker desde Pamplona.¿Cuándo empezaste a pintar y porque?El primer contacto que tuve con un bote fue en el 2001 guarreando una fabrica abandonada con un colega del colegio, pero empezar regularmente empecé entre el 2002 y 2003 con los que actualmente formamos FDS, mas que nada me llamaban la atención las firmas y muros que veía en zonas especificas de la ciudad, porque Pamplona al ser una ciudad tan pequeña tenias que ir buscando zonas que estuviesen pintadas, así me pegué prácticamente todo el 2001 observando de que iba todo ese rollo.¿En que estilo encasillarías lo que haces, y cual es tú favorito? Pues actualmente me dicen que tengo influencias francesas, la verdad que para mi es uno de los países con mayor diversidad de estilos pero tampoco me gusta clasificarme en un estilo en ocasiones me gusta mezclar y probar cosas nuevas aunque puedan acabar en una mierda XD. Me parece muy interesante lo que se hace por la zona de Europa del este un graffiti sin complicaciones y muy autentico¿Qué opinas del street art ? Visto desde fuera como es mi posición me parece una forma mas de expresión o como se le quiera llamar, pero es eso STREETART creo que se debería de diferenciar lo que es puramente graffiti y lo que son otras formas de expresión artísticas, con lo que no quiere decir que infravalore su trabajo porque e visto producciones muy serias de "estriartistas" y es una forma de darle mas vida a la calle lo que me parece perfecto.¿escritores que te han influenciado en tu estilo? ciertos escritores del este de Europa como toycrew y Francia como por ejemplo los C4, 174 y omega78 son los que mas me han influenciado a llevar a cabo lo que yo hago, pero como ya e dicho antes me gusta probar cosas nuevas pienso que me queda mucho para llegar a definir lo que pinto como estilo. ¿Cómo ves el nivel en tu ciudad? Pues actualmente habrá unos 4 o 5 grupos de escritores en activo, muros en la calle pocos se ven y tema bombing prácticamente nulo exceptuando algún vándalo que anda suelto por ay xD, pero a pesar de todo pienso que para lo pequeña que es Pamplona ay un nivel bastante alto¿ Por qué pintas?La verdad es que si no pintase nose que otra cosa haría XD es una putada empiezas a pintar y algo te obliga a continuar pintando¿Cómo te ves dentro de unos años ?
Mas viejo, pintando más , pintando mejor se supone.... todo esto con mis colegas graffiters prims!!!!! más.... pake?una saludito para mis FDS´s . wapos joder!!Más fotos de Sniker
posted by Mr_X at jueves, enero 12, 2006 0 comments
martes, enero 10, 2006

Spray Can art Descarga
Descarga Directa (Clica en el boton que pone Free y tendras que esperar X segundos ) 90mbDescarga Via Emule (Cuando lo descargueis ponerlo a compartir).
posted by Mr_X at martes, enero 10, 2006 4 comments
domingo, enero 08, 2006

Actualización Suneko
Actualización con dos galerías nuevas llenas de murales más en suneko.com
Yowin
Flus
Flan
Norte
posted by Mr_X at domingo, enero 08, 2006 0 comments
sábado, enero 07, 2006

Garrulo
Todo el material que publico lo he sacado de su fotologSaqué el nombre de Garrulo sobre el 98. En el 2002, después de meses de trabajo en papel, logré ir sacando este estilo. Tras mucho dibujar creo que he agotado la fórmula, no hago bocetos hace tiempo. He tratado de llevar a la pared las ideas más significativas para aportarlas a la cultura. He pintado bastantes más piezas de Garrulo de las que se ven aquí, pero he preferido publicar sólo las que más merecen la pena, la cosa es bastante experimental y no siempre se acierta.Como soy un escritor retirado y con problemas de ética, las piezas están bastante escondidas. Por eso esto del fotolog ha sido una oportunidad estupenda para compartir este trabajo. En madrid los comentarios más positivos eran "joder koas, a ver si te haces alguna pieza guapa de esas que tú te hacías..." ¡cagoendios! estoy trabajando con el corazón y arriesgándome, tratando de hacer avanzar la cultura. El público del fotolog ha sido más abierto, y eso que la gente de fuera de madrid no conoce el estilo autóctono y no puede apreciar ese aspecto.Con estas pintadas he intentado recuperar el estilo y la actitud autóctona (madrid 80s), aunque no deja de ser graffiti europeo con actitud escandinava. También hay algo de los estilos de tag de SaoPaulo y Río.Garrulo,septiembre de 2005Todo este material no podia caer en el olvido
posted by Mr_X at sábado, enero 07, 2006 0 comments
lunes, diciembre 19, 2005

GraffMags2
Gracias a la gente por enviar las fotos de revistas y libros. (Sarek y Stanbs)
Wanted 1995Tuff Stuff Suiza1992Game Over 1993Fly Mind CKG Málaga -Ose- 1994Graffiti Art 6Berliner Mauer kunst
posted by Mr_X at lunes, diciembre 19, 2005 0 comments

GraffMags
Sección de portadas de revistas, libros y fanzines publicados sobre el graffiti. Para enviar material: lacalavera@hotmail.comPost1:SubwayArt, SpraycanART, Los graffitis, UrbanDiscipline Graffiti Art, They Call Us Vandals, They Call Us Vandals, The Art of Getting Over, Style Writing from the Underground, Street Market, Souvenirs de Paris EXEMPLAIRE, Shepard Fairey Post NoBills, Outliners Graffiti Art At Its Purest-Sr, On The Run Blackbooks Vol, Futura 2000, Erotica Vol, Coming From The Subway New York Graffiti A, Autograf New York Citys Graffiti Writers, 123KLAN-Style Is The Message.Post2:Wanted 1995, Tuff Stuff Suiza1992, Game Over 1993, Fly Mind CKG Málaga -Ose- 1994, Graffiti Art 6, Berliner Mauer kunst.

*shoveit Significa que el fingerboard de una vuelta 180º, es un truco que no es necesario hacer un ollie, la forma de conseguirlo es que con el dedo trasero hagas presión hacia ti cosa que gire,si lo haces en forma exterior se llamara backside shoveit. *pop shoveit Es un shoveit aéreo, la forma de hacerlo es haciendo un ollie y con el dedo trasero ejercer fuerza hacia tu cuerpo y si lo haces hacia fuera se llamaría fs pop shovit. *shovit 360 Es un varial aéreo solo que la diferencia es que es una vuelta 360,la forma de hacerlo es haciendo un ollie y con el dedo trasero ejercer fuerza hacia tu cuerpo. *nollie Es un truco no para decirlo fácil o básico ya que no se consigue fácilmente , es un ollie pero cambia la forma porque se pondrá el dedo delantero para hacer presión pero sin girar la mano en 180 grados solo moviendo la posición de los dedos y lograr un ollie en forma contraria pero andando en la misma dirección. *ollie switch Es un ollie con la misma posición de los dedos del nollie pero andando en forma contraria al ollie. *ollie fakie Es un ollie andando en forma contraria pero con la misma posición de los dedos. *frontside Tienes que hacer un 180 hacia el exterior pero los dedos deben ir unidos todo el momento con la tabla. *backside Tienes que hacer un 180 hacia el interior pero los dedos deben ir unidos todo el momento con la tabla. *kickflip Significa que el fingerboard de una vuelta horizontal, es un truco que es necesario hacer un ollie , la forma de conseguirlo es que con el dedo trasero hagas presión haciendo un ollie y el dedo delantero tiene que ponerse en el lugar de la tuerca izquierda inferior en la parte de arriba de la tabla (y en la parte del nose), luego de saltar con el dedo delantero ya ubicado en su lugar tiene que pegarle cosa quede una vuelta horizontal hacia tu cuerpo.
*heelflip Significa que el fingerboard de una vuelta horizontal hacia el exterior ósea forma contraria que el kickflip, es un truco que es necesario hacer un ollie y que sea alto , la forma de conseguirlo es que con el dedo trasero hagas presión haciendo un ollie y el dedo delantero tiene que ponerse en el lugar de la tuerca derecha superior en la parte de arriba de la tabla (en la parte del nose), luego de saltar con el dedo delantero ya ubicado en su lugar péguele cosa que de una vuelta horizontal hacia el exterior. *imposibleSignifica que el fingerboard de una vuelta vertical, es un truco que es necesario hacer un ollie , la forma de conseguirlo es que hagas un ollie y después inclines tu mano cosa que la palma quede mirando para arriba y con el dedo trasero le das un ligero toque para que de la vuelta luego tienes que girar la mano rápidamente para volver a la posición donde vaya a caer el fingerboard. *ollie north Para lograrlo tienes que hacer un ollie y en el aire con el dedo delantero lo elevas de forma que el el dedo trasero quede solo con la tabla. *impossible Haces un ollie y tiene que dar una vuelta alrededor del dedo trasero tocándolo. *varial kickflip Es la unión del varial (pero tiene que ser aéreo) y el kickflip, para hacerlo tienen que poner el dedo trasero en la punta del lado izquierdo del fingerboard (en el tail) y el dedo delantero en la misma posición que en el kickflip y hacer presión con el dedo trasero sin olvidar que además tienes que hacer lo mismo que haces en el varial solo que sumándole la presión del ollie y con el dedo delantero la forma de un kickflip. *varial hellflip Es la unión del varial (pero tiene que ser aéreo) y el hellflip, es lo mismo que en el varial kickflip solo que tienes que cambiar el dedo delantero y ponerlo de la forma que harías un hellflip (no te olvides de la altura). *360 flip Es la unión del shovit 360 y el kickflip , es lo mismo que en el varial kickflip solo que tienes que poner mas fuerza para hacer el ollie y el giro 360. *hardflip La tabla debe dar medio imposible a lo chileno mas medio kickflip, la forma de hacerlo es, hacer un ollie y que la palma quede mirando para arriba después le pegas muy despacio cosa que la tabla gire en forma horizontal pero hacia el cuerpo y caerlo. GRINDS*50-50 Significa deslizar con los dos trucks ,se hace luego de un ollie y cayendo sobre la superficie donde me dislizare con los dos trucks. *50 Significa deslizar con un truck (con el trasero, se hace luego de un ollie y cayendo sobre la superficie donde me dislizare con el truck trasero. *nosegrind Significa deslizar con un truck (con el delantero , se hace luego de un ollie y cayendo sobre la superficie donde me dislizare con el truck delantero. *crooked Es un nose grind girando el tail y que este quede mirando hacia fuera. *ovecrook Es un nose grind girando el tail y que este quede mirando hacia adentro. *primogrind Significa deslizar sin los trucks , y se hace haciendo un cuarto de un kickflip y después cayendo de esa manera a deslizar. *darkslide Significa deslizar con la lija , para hacerlo debes hacer medio kickflip y caer con la lija sobre la superficie donde me deslizare. *boardslide Significa deslizarla tabla por el medio , para hacerlo debes hacer un ollie , girar para cualquier lado y después deslizar (al entrar ,el NOSE debe ser lo primero que cruza el fierro o el lugar donde deslizar). *lipslide Significa deslizarla tabla por el medio , para hacerlo debes hacer un ollie , girar para cualquier lado y después deslizar (al entrar,el TAIL debe ser lo primero que cruza el fierro o el lugar donde deslizar). *noseslide Deslizar con el nose, para hacerlo debes deslizar solo con el nose. *tailslide Deslizar con el tail , para hacerlo debes deslizar solo con el tail. *noseblunt Poner en forma vertical la tabla hacer un frontside deslizar con el nose, para hacerlo debes hacer un frontside y caer en el nose. *bluntslide Poner en forma vertical la tabla y deslizar con el nose , para hacerlo debes hacer un ollie y caer en el nose en forma vertical. *casperslide Casperslide es deslizar con un manual invertido y un dedo encima de la tabla y el otro por abajo. *smith Debes deslizar un 50-0 pero el nose debe estar inclinado para el lado desde donde saltaste tomando en cuenta la baranda. *feeble Debes deslizar un 50-0 pero el nose debe estar inclinado para el lado contrario al que saltaste tomando en cuenta la baranda donde ibas a deslizar. @según como llegues al deslice (backside-frontside) se le agregara ese nombre al principio.


*ollie Significa saltar, es el truco mas básico, por que es con el quese hacen los grinds y los demás trucos.Aprenderlo te costara mas o menos 1 semana pero si practicas todo el tiempo, la manera de hacerlo es haciendo presión con el dedo trasero cosa que salte y ejerciendo fuerza con el dedo delantero hacia delante